导读:自从iPhone采用多点触控面板,引发触控面板市场需求,触控面板应用于消费性电子技术重点,由单点式的电阻,转至多点式的电容触控,触控面板模块因为牵涉ITO薄膜制程,技术门坎高,下游厂商对薄膜耐用度及耐磨损度要求相对提高,是未来需要去克服的问题

自从iPhone采用多点触控面板,引发触控面板市场需求,触控面板应用于消费性电子技术重点,由单点式的电阻,转至多点式的电容触控,触控面板模块因为牵涉ITO薄膜制程,技术门坎高,下游厂商对薄膜耐用度及耐磨损度要求相对提高,是未来需要去克服的问题。

触控面板(TouchPanel)起源于1970年代,美国为军事用途而发展,而现阶段由于个人计算机与随身数字多媒体装置,广泛被应用于日常生活中,过去传统输入装置如键盘、滑鼠、轨迹球等产品,已经渐渐不敷使用,触控面板因具备简单操作、容易使用的特性,日渐应用在各项消费性电子终端产品上,由过去配角的身分转变成为关键零组件。

目前触控显示器构成的主要机构,包含3项组件:(1)显示面板(2)触控接口(3)微处理器电路控制板。

这3大类原件,由于触控接口的作用方式不同,构成触控种类有不同的类别,目前常见到的有电阻式、电容式、音波式、光学式以及电磁感应式。

对于目前应用广泛的小尺寸行动数字装置而言,轻薄短小是产品趋势,因此其适用的触控面板技术将朝更薄、更低成本的方向努力。

满足功能需求及差異化,将是触控面板未来的发展关键,针对不同产品需求开发出多元化的产品,如防炫光、低反射、多点触控、适合大尺寸等技术,变成一大重点,另一个方向则是掌握材料、提高良率以降低成本并且朝着高穿透率、反射率、长寿命的方向前进。

由于新型态应用让触控面板市场兴起,触控技术为了因应不同的产品需求,发展出不同方式,在这些应用中最令人瞩目应属手机、可携式导航装置、可携式游戏机、UMPC等应用,另外,數位相机、MP3等,也开始导入触控面板于机身上。

若使用触控技术可以把操作界面变得简单,并且符合直觉,不仅应用在手机等随身装置上,个人计算机也增加了愈來愈多的功能,尤其笔记型计算机,过去多使用于商用市场,如今走向消费性产品,并且在工业设计概念愈來愈重要之下,触控技术的导入趋势也将更加明显。


分析产业应用不同产品技术装置使用面板范围