导读:随着3G牌照发放,手机网络游戏行业存在的网速和资费瓶颈得到解决,2009年开始手机网游或将进入一个比较快的发展阶段
艾凯数据研究中心最新产品《2009年中国手机游戏行业市场分析及投资前景预测报告》指出:随着3G牌照发放,手机网络游戏行业存在的网速和资费瓶颈得到解决,2009年开始手机网游或将进入一个比较快的发展阶段。2008年手机网游用户突破1.5亿。预计3G发牌后手机网络游戏市场将进入快速发展期。因为用户手机上网的费用将更低、带宽将更大,而且在经济不景气的情况下手机网游作为“最廉价娱乐方式中的一种”自然会成为用户的较好选择。2005年至2009年3月底,中国移动电话用户从3.7亿户增至6.7亿户,年均增幅达20.3%,中国如此庞大的手机消费群体为手机游戏的发展提供了优厚的受众基础,2008年手机游戏总用户数达到3300万人,同比增长37.5%,活跃用户数达到698万户,其中大部分是24岁以下的各级在校学生。市场规模在2009年预计将达到19.44亿元人民币。虽然手机游戏行业在近些年的发展中交出了不错的答卷,但始终没有达到客户以及潜在投资者的预期,甚至很多专业人士开始对手机游戏行业降低了信心和兴趣。终端适配难、网络限制、速度不稳定、高资费、优秀产品少、产品生命周期短等问题既是目前制约手机游戏发展的最大障碍,也是未来行业发展的关键成功因素。
《2009年中国手机游戏行业市场分析及发展前景预测报告》同时预测未来手机游戏市场发展趋势。影响未来手机游戏市场规模的促进因素主要包括:能够使用JAVA/BREW的手机覆盖率不断提升、3G网络商用、游戏推广渠道日益丰富、手机网游市场快速增长的带动等等。尤其是随着免费的手机网络游戏运营模式的日益广泛,依靠虚拟物品交易将成为未来手机游戏新的盈利模式。
未来两三年中,现有的5亿中国手机用户的1/3都将升级到可玩游戏的中高端手机。预计到2010年中国手机游戏的用户将达到1.5亿至2亿人。以人均年消费120元计算,每年的手机游戏市场规模将突破200亿元人民币。另外,截至2006年8月中国移动“手机钱包”的用户数已达到1200万户。
手机游戏未来将受到欢迎,单机游戏生命周期相对短暂,用户对手机网络游戏热情度持续时间较长。一款好的百宝箱单机游戏,前2个月利润最大,第3个月即开始衰退。但手机网游则不然,一款优秀的网络游戏,不但能吸引大量的玩家下载,更能以此聚集相当的人气,其生命力和持久力难以估量。以《屠魔》为例,自公开内测到今天,受到玩家的热情追捧,人气居高不下,保持着持续增长的态势,所以我们完全可以相信,只要有精品的游戏,一定会受到消费者的追捧。
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