数据来源与研究方法:
- 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
- 艾凯咨询集团对长期监测采集的数据资料;
- 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
- 行业公开信息;
- 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
- 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
- 行业资深专家公开发表的观点;
- 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
- 通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。
报告简介:
摘要
通过对游戏内置广告行业进行深入的调查研究,结合国家统计局、工商、税务、海关、各级行业协会及专业调研机构等部门的数据、资料以及现阶段的宏观经济和政策环境,采用文案调研、电话访谈、实地调研等多种调研方式,以“数据+图表+论述”的形式,对游戏内置广告行业的发展状况进行了全面的总结论述,在此基础上对游戏内置广告行业的发展趋势进行了深层次、多角度的分析、预测和论证。
(报告以具体数据为基础,辅助以定量与定性分析相结合,在深入挖掘数据蕴含的内在规律和潜在信息同时采用统计图表、分析图示等多种形式将结果清晰、直观的展现出来,以方便读者解读分析。报告内容涉及游戏内置广告行业的国内外及周边地区的发展概况、产业集群、市场规模、需求和供给、价格、市场集中度、竞争格局、用户需求、产业链上下游、渠道、进出口状况……等,并对游戏内置广告行业规模以上竞争企业进行了详细的调查研究,同时分析了当前全球金融危机、我国扩大内需政策和经济刺激方案对游戏内置广告行业的发展影响,报告最后还对游戏内置广告行业的营销、投资、应对金融危机等给出了专家意见。)
本报告有助于企业和投资机构准确了解目前游戏内置广告行业的发展现状和趋势,把握游戏内置广告行业发展所面临的优势、劣势、机会和威胁,抓住潜在的投资机会。(在报告的附件里赠送有全国规模以上游戏内置广告酸行业竞争企业的信用状况及财务数据,)是企业和投资机构进行投资决策的重要参考依据。
目录
第一章 游戏内置广告相关概述
第一节 网络广告的分类
一、按网络媒体类型分类
二、按广告形式分类
第二节 网络游戏内置广告阐述
一、网络游戏内置广告特点
二、网络游戏内置广告主要形式
三、网络游戏内置广告优势与缺陷
四、运用网络游戏内置广告要点
第三节 网络游戏内置广告发展层次
一、简单植入
二、整合植入
三、焦点植入
第二章 2009-2010年世界网络游戏内置广告业运行状况分析
第一节 2009-2010年世界网络广告市场动态分析
一、全球网络广告市场发展火热
二、全球网络广告开销增长迅速
三、全球网络广告支出概况
四、全球网络广告市场动态透析
五、全球互联网广告市场规模
六、全球互联网广告将超广播广告
第二节 美国网络游戏内置广告市场运行分析
一、美国七种网络广告的研究发展
二、美国互联网广告收入分析
三、美国在线广告收入同比增长情况
四、美国网络广告规模2011年有望超报纸
五、美国报纸网站广告增长速度下降
六、美国网络广告市场巨头垄断
七、美国网络游戏广告投放情况
第三节 欧洲网络广告市场分析
一、欧洲在线广告面临发展机遇
二、欧洲网络广告发展展望
三、英国互联网广告超过报纸广告
四、法国网络广告市场发展迅速
第四节 日本网络广告市场状况
一、日本网络广告增长迅速
二、日本互联网广告营收状况
三、日本网络广告市场预测
四、日本网络广告发展刺激传统媒体变革
五、日本网络游戏广告投放情况
第五节 韩国网络广告发展状况
一、韩国网络广告收入变化过程
二、韩国网络广告发力
三、韩国在线广告市场增长迅速
四、韩国网络游戏广告投放情况
五、韩国互联网广告市场发展预测
第三章 2009-2010年中国网络游戏内置广告产业运行环境解析
第一节 2009-2010年中国宏观经济环境分析
一、中国GDP分析
二、城乡居民家庭人均可支配收入分析
三、全社会固定资产投资分析
四、进出口总额及增长率分析
五、社会消费品零售总额
第二节 2009-2010年中国网络游戏内置广告业政策环境分析
一、《中华人民共和国广告法》
二、《广播电视广告播出管理办法》
三、《外商投资广告企业管理规定》
四、《关于促进广告业发展的指导意见》
五、《文化产业振兴规划》
第三节 2009-2010年中国网络游戏内置广告社会环境分析
一、中国稳步推进文化产业体制改革
二、中国将从媒体大国走向媒体强国
三、中国传媒产业进入快速发展阶段
四、中国新媒体发展日趋成熟
第四节 2009-2010年中国网络游戏内置广告行业环境分析
一、中国广告业总体发展状况
二、2009-2010年中国广告业调整步伐加快
三、2009-2010年我国广告行业经营状况分析
四、中国广告市场步入价值性扩展阶段
第四章 2009-2010年中国植入式广告行业运行新形势透析
第一节 植入式广告在我国迅速发展的原因解析
一、消费者对显形广告的注意度和信任度下降
二、植入式广告使企业和媒体实现双赢
三、政府方面对显形广告播出的限制
第二节 2009-2010年中国植入式广告行业运行总况
一、我国植入式广告运行特点分析
二、我国植入式广告迎来发展契机
三、国内植入式广告市场持续快速发展
四、中国植入式广告市场发展仍不成熟
第三节 2009-2010年中国植入式广告深度剖析
一、由低频率向高频率转变
二、由单一品牌向多品牌转变
三、由静态向动态转变
第四节 2009-2010年制约中国植入式广告发展的因素分析
一、媒体与厂商信息不对称
二、广告植入过于生硬
三、植入式广告定价标准缺失
四、诚信缺失制约行业发展
第五节 2009-2010年促进植入式广告发展的对策建议
一、发展植入式广告行业的对策思路
二、推动植入式广告行业规范有序发展
三、建立植入式广告的检验和评估体系
四、发展中国植入式广告市场的建议
第五章 2009-2010年中国网络游戏植入式广告运行新格局透析
第一节 2009-2010年中国网络游戏植入式广告运行总况
一、网游植入式广告的兴起
二、网游植入式广告的市场规模
三、网游植入式广告新势力崛起
四、网游植入式广告产业链分析
五、网络竞技游戏拓展植入式广告发展空间
六、中国、美国及韩国网络游戏广告投放比较
第二节 2009-2010年中国游戏内置广告行业产业链各环节分析
一、广告主:对IGA接受程度有待提高
二、网络游戏开发商:游戏是艺术品或是商品
三、网络运营商:内置广告加大运营风险 双刃剑效应明显
四、网络游戏玩家: 完全接受IGA尚需时日
第三节 2009-2010年影响中国网络游戏植入式广告的因素探析
一、玩家游戏行为差异与广告效果的相关分析
二、品牌特征与广告效果的相关分析
三、植入方式与广告效果的相关分析
第四节 2009-2010年中国网络游戏植入广告经营策略
一、应扩大网络游戏的植入空间
二、根据玩家特征决定植入广告的类别和场所
三、根据广告目的合理设置植入方式
第六章 2009-2010年中国网络游戏用户规模及媒体分析
第一节 2009-2010年全球网络游戏用户规模分析
一、全球网络游戏产业规模不断扩大
二、全球网络游戏玩家规模庞大
三、网络游戏仍是美国互联网消费主流
四、美国成为韩国网游业抢夺热点
第二节 2009-2010年网游用户市场调研分析
一、2009-2010年国产网游增速迅猛
二、2009-2010年中国网络游戏用户规模分析
三、2009-2010年网络游戏主要场所继续向家庭转移
第三节 2009-2010年中国网游用户基本情况
一、网游用户的年龄分布
二、网游用户的文化程度
三、网游用户的地域分布
四、网游用户的职业分布与收入情况
五、网游用户游戏月消费情况
第四节 网络游戏媒体流量特征分析
一、网络游戏媒体流量分析
二、网络游戏媒体黏性分析
第七章 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作分析
第一节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作模式
一、场景植入
二、对白植入
三、情节植入
四、形象植入
第二节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作困局
一、“直白式”与“可读性”广告效果日衰
二、网络游戏内置广告不可掌控
三、接触点不等于一切
四、寻找合适机会植入
第三节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的运作策略
一、内容本位原则和生活真实原则
二、新老品牌的策略差异
三、品牌符号意义的和谐
四、在整合互动中寻求延伸意义
第八章 2010-2015年中国网络游戏内置广告业前景预测与趋势展望
第一节 2010-2015年中国网络游戏内置广告行业的发展趋势
一、发展全球化
二、涉及领域广泛化
三、媒体运用多样化
四、运作模式复杂化
第二节 2010-2015年中国网络游戏内置广告行业前景展望
一、网络游戏内置广告发展潜力巨大
二、中国网络游戏内置广告行业前景广阔
三、网络网络游戏内置广告发展前景看好
第九章 2010-2015年中国网络游戏内置广告行业投资战略分析
第一节 2009-2010年中国网络游戏内置广告的新兴载体透析
一、交友网站网络游戏内置广告业务收效显著
二、社区网站尝试网络游戏内置广告营销
三、视频网站抢占网络游戏内置广告市场份额
四、电视台网络游戏内置广告受商家追捧
五、网络游戏内置广告进入商业话剧领域
第二节 2009-2010年中国网络游戏内置广告客户分析
一、汽车厂商发掘网络游戏内置广告商机
二、IT产品注重网络游戏内置广告营销
三、时尚品牌成网络游戏内置广告重点客户群
四、网络游戏内置广告开创我国药品传播新途径
第三节 2010-2015年中国网络游戏内置广告行业投资机遇及风险
一、金融危机成我国网络游戏内置广告发展商机
二、黄金档广告限播令为网络游戏内置广告带来机遇
三、网络游戏内置广告的收效评估与成本核算
四、网络游戏内置广告投资风险
五、网络游戏内置广告投资建议
图表目录:
图表:电子游戏分类
图表:标准Banner的IGA广告案例
图表:定制道具/NPC/场景的IGA广告案例
图表:2004.12-2007.12 中国网络游戏用户数量发展趋势
图表:2002-2007年中国网络游戏活跃用户规模
图表:网络游戏用户每周玩网游的频率
图表:网络游戏用户每次玩游戏的时长
图表:不同频度网游用户每次玩网游的时长状况
图表:网络游戏用户的年龄分布特征
图表:网络游戏用户的教育状况
图表:网络游戏用户的职业状况
图表:网络游戏用户的个人月收入
图表:网络游戏用户的每月可自由支配花费
图表:网络游戏用户预购/拥有的商品状况
图表:网络游戏用户拥有购买主导权的商品
图表:网络游戏用户的消费特征
图表:网络游戏用户获取感兴趣信息的途径
图表:网络游戏用户偏好的获取信息的方式
图表:网络游戏用户对游戏内广告的态度
图表:网络游戏用户的广告态度划分
图表:2006-2011年美国IGA市场规模
图表:2007-2012美国游戏广告市场收入结构
图表:2007-2012年美国游戏内置广告市场收入结构
图表:2007-2013年中国游戏内置广告市场发展趋势
图表:2007-2011年中国游戏内置广告市场规模
图表:游戏内置广告产业链图