导读:2013年我国游戏机行业市场分析
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随着上海自贸区挂牌时间的临近,本周自贸热卷土重来:龙头股外高桥及陆家嘴连续收出两个涨停板,且涨势有向纵深方向扩散的迹象。此前,市场人士就已获悉,允许国外企业在华销售游戏机将是上海自贸区蓝图的一部分;本月23日晚间,百视通发布的与微软在上海自贸区组建合资公司的公告,更是令自贸区相关游戏机概念的炒作热潮一触即发,百视通昨日就强势涨停。
百视通与微软在上海自贸区设立合资公司的举措表明,实行了十三年的游戏机禁令将在上海自贸区正式终结;在此背景下,预计与游戏机生产相关的软硬件公司,如水晶光电、雷柏科技、高德红外及联创光电将获得资金的青睐。
早在13年前,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发了文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,这就意味着自2000年6月起,中国就展开了针对国内游戏机市场的治理工作。
在长达13年的游戏机禁令生涯中,索尼、微软等厂商都曾呼吁过放开中国游戏机市场;但由于牵扯面过大,游戏机禁令的解除工作一直未能取得实质进展。
而百视通的公告则令市场重新看到游戏机销售有条件放行的希望。业内普遍预期,随着百视通与微软合资模式的公布,索尼、任天堂等其他游戏机厂商也很可能会很快跟进。毕竟,在中国这个巨大的市场上,如果仅仅依靠水货渠道销售游戏机产品,并不能对这些厂商的业绩产生明显的刺激。
分析人士表示,如果价格合适,功能更为强大的游戏机产品将会对市场上的盒子产品造成重创,并可能对智能电视产品也产生重要影响。而一旦销售禁令被解除后,海外的游戏机厂商除了可在中国当地设立专卖店外,还可通过代理商向中国市场出口游戏机。但是,游戏软件必须事先获得中国政府的认可。
事实上,早在2001年,微软的游戏机产品XBOX就开始销售其第一代家用游戏主机,其性能相当于索尼的PS2。在游戏市场中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation2以及任天堂公司所发行的GameCube形成了三国鼎立的局面。
实际上,当前Xbox的突出主要在于其几乎为一种3D体感摄像机,利用即时动态捕捉、麦克风输入、摄像识别、语音识别、社群互动等一系列功能让玩家真正体验到“体感”的精髓。即通过自身的运动来操控游戏,而且能实现互联网上的互动,再加上优秀的体感游戏作品,该品牌游戏机受到玩家追捧。
2013-2018年中国游戏机行业市场监测及发展前景预测报告
上海自贸区开放游戏机市场,给正陷入困境的游戏机厂商提供了重新开拓市场的良机。目前中国“80后”和“90后”等年轻人群总计达到了约4亿人,预计这些人群将可能成为购买游戏机的“生力军”。按照目前1000-2000元左右的游戏机价格测算,游戏机市场未来极有可能达到百亿规模。当前上海自贸区炒作热情不减,此次百视通与微软在上海自贸区设立合资公司的举措,或令自贸热的下一狙击点变为游戏机相关产业链,预计与游戏机生产相关的软硬件公司,如水晶光电(002273)、雷柏科技(002577)、高德红外(002414)及联创光电(600363)将获得资金的青睐。
公司主要从事光学光电子元器件的研发、生产和销售,主导产品光学低通滤波器和红外截止滤光片是图像传感器的核心部件,其产品产销量居全球前列水平。目前公司的体感产品已经处于送样中;同时公司是知名游戏企业索尼及多家国际知名企业的主要供应商。目前,部分体感龙头企业正在与公司合作,希望借助传感配件完善公司的体感技术。
公司生产经营鼠标、键盘、电脑游戏的周边产品,并致力于为全球用户提供技术先进、品质优异的无线外设产品双振动、无线游戏手柄V30及双振动无线游戏手柄V10可模拟真实的游戏场景,在敲打、跌倒、碰撞等虚拟动作中,通过灵敏的双振动马达达到近乎真实的现场感。后期公司还会推出全新的游戏外设产品。公司募集资金5020万元投资“无线游戏手柄产业化建设项目”,建设产能120万个/年,完全达产后,预计将新增营业收入9600万元。
目前,国内体感控制开发公司基本能够采用Leap公司同样的技术模拟开发出具有类似功能的产品,但是在用户体验和精度上稍显逊色。据介绍,LeapMotion所需要的4个主要零部件为:近红外响应的CMOS/CCD摄像头、红外LED、红外带通滤光片和高速USB通讯芯片。公司专业制造红外热成像仪,并积极开展红外光学、成像电路、图像处理、人工智能、机械结构及系统工程等方面的设计与研究,已成功开发出数十款拥有完全知识产权的红外热像系统及高科技光电系统。
据悉,体感交互设备是通过红外LED和摄像头来完成对3D动作的追踪,业内人士认为电子行业将因此迎来变革,高端传感器和红外LED器件的受关注度大增将成为必然。目前我国传感器的技术水平并不高,但红外LED产品较具竞争力;其中联创光电在红外LED外延材料、芯片器件领域的研发能力居国内领先水平。该公司去年12月刚刚完成再融资,募资投向就有红外LED器件产业化项目,其用于夜视系统中的主动红外摄像技术与体感交互设备的红外成像原理一致。 游戏机