导读:2013年我国网页游戏市场分析

   此前由于多数产品质量不佳,网页游戏依赖的盈利模式以短期吸金为主。大多依靠抽奖、道具强化、洗属性、加速和贩卖道具等方法快速挖掘用户的付费能力,虽然在游戏上线的3-6个月即可达到很高的收入水平,但在付费率和用户数量方面却难以令人满意。

  同时,随着用户导入成本的快速增长,产品同质化问题的日益凸出。用户需求不断提升,越来越多的页游产品开始陷入困境,单款产品获得高额利润的难度较以往已经有了大幅提升。

  完美世界CEO萧泓认为,虽然网页游戏初期的暴利时代正在远去,但定论行业不行了还为时尚早,目前市场上的产品的精品化程度远远不够,离玩家日益提高的需求,差得很远,页游还有相当大的潜力可挖。

 

  2013-2018年中国网戏市场深度分析与投资前景预测报告

 

  事实上,在技术和创新的驱动下,新一代的页游产品正在逆势增长,2013年以来,横版格斗类游戏《街机三国》等游戏已经成为页游行业有望继续增长的有力证明。而完美世界通过与美国Unity Technology Ltd在3D技术利用和物理引擎优化方面的合作推出的音乐类游戏《Touch》和竞速类游戏《Project Racing》更被多方看好。短期吸金的网页游戏正在向着通过品质和服务获取用户支持的方向而转变。

  为以技术来深入挖掘页游市场,完美世界近日不仅同时推出5款3D网页游戏产品,而且启动了全球ARC标准化网游发布平台发布,逐步开启页游的类型和内容创新,引领页游跨入新蓝海。

网页游戏