导读:目前虚拟现实最主要的个人应用是游戏和影视产业。例如身临其境的游戏体验以及能够带来视觉震撼的家庭IMAX影音,可以瞬间击中消费者的需求点。围绕游戏以及影视产业进行开发、集成、共享的软件商最为活跃。
知名信息技术及科技咨询公司IDC预测,2016年我国虚拟现实设备(VR)出货量将达到48万台,同比增长476%,行业迎来爆发增长。
我国虚拟现实企业如大朋、蚁视等已于2015年进行市场开拓,开展了从硬件设备到软件生态系统的布局。
目前虚拟现实最主要的个人应用是游戏和影视产业。例如身临其境的游戏体验以及能够带来视觉震撼的家庭IMAX影音,可以瞬间击中消费者的需求点。围绕游戏以及影视产业进行开发、集成、共享的软件商最为活跃。
IDC中国高级分析师郑熙认为,虽然虚拟现实始于个人消费需求,但厂商已经找到很多不同行业领域的应用。IDC研究表明,排名前三的虚拟现实热点行业为房地产、零售和教育。除此之外,医疗、演出、展览、模拟驾驶和游乐设施等领域也有明显的可开拓市场。
随着虚拟现实设备及配件如邑器、虚拟手套、动感座椅、虚拟跑步机等设备日益完善,更多个人虚拟现实应用,如在线购物、虚拟旅游、运动健身等将成为可能。
由于PC行业陷入产能过剩的僵局已久,虚拟现实设备的出现成为激活行业的金钥匙。从上游芯片、面板厂商,到中间设备制造商,再到下游内容、服务提供商,都将有大好前景。郑熙认为,虚拟现实这样一个多方盈利的市场将会受到产业链的追捧,进一步加速行业的发展。
目前,国际虚拟现实主流厂商都将正式对外销售的日期定在了2016年。虚拟现实在内容生态日渐丰富、国内外厂商合力的基础之上,预计将在2016年迎来爆发增长。
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