导读:我国动漫行业在国家“十一五”规划、“十二五”规划的大力支持下得到了迅速发展,2006年中国动漫行业产值为140.75亿元,截至2015年底动漫产业总产值已突破1200亿元,2016年增速或达30%,预计2020年将有望突破4400亿元。在中国动漫行业规模持续扩大的同时,动漫产品创作正在从注重数量向注重质量提升转变,行业的发展前景十分广阔。

 2016年中国动漫产业发展现状及市场监测

    我国动漫行业在国家“十一五”规划、“十二五”规划的大力支持下得到了迅速发展,2006年中国动漫行业产值为140.75亿元,截至2015年底动漫产业总产值已突破1200亿元,2016年增速或达30%,预计2020年将有望突破4400亿元。在中国动漫行业规模持续扩大的同时,动漫产品创作正在从注重数量向注重质量提升转变,行业的发展前景十分广阔。

    中国居民收入水平与消费能力的提升,将带动动漫行业消费能力的提升,从而推动动漫行业的发展。2014年,中国城镇居民家庭人均可支配收入增长到29381.00元,同比增长9.00%,人均消费性支出增长到19968.08元,同比增长8.01%;农村居民家庭人均年纯收入增长到9892.00元,同比增长11.20%,人均消费性支出增长到8382.57元,同比增长11.99%。

    动漫产业包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。其产业链条较长,投资者切入机会较多。

    游戏是动漫得以衍生变现的重要渠道,如今移动游戏仍处于爆发增长的年代,动漫作品改编为游戏,一方面可借助游戏进行推广,可以加深动漫原有形象的建设,另一方面也可以借助版权授权,获得衍生盈利,因此动漫游戏是动漫产业链衍生变现的重要来源。

    互联网与动漫延伸产业--动漫玩具相结合,这种“互联网+玩具”的模式在我国还刚刚起步,但在动漫玩具产业较为成熟的欧美、日本已经有较为成功的案例。互联网玩具作为一个全新的行业,在未来与动漫内容、人物巧妙结合,必将像动漫网络游戏一样呈现爆发式增长。这种玩具形式因为其互动性和娱乐性比较强,与动漫产业的结合点很多、兼容性极强,有望成为动漫玩具的下一个风口。

    近年来,以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫行业在全球经济中的地位迅速提高,在美、日等发达国家已经成为重要的支柱性产业。目前,中国的动漫行业发展还不成熟,正处于快速发展阶段。在中国动漫行业规模持续扩大的同时,动漫产品创作正在从注重数量向注重质量提升转变,行业的发展前景十分广阔。

    2016-2022年动漫产业园市场分析及投资策略研究报告

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