数据来源与研究方法:

  • 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
  • 艾凯咨询集团对长期监测采集的数据资料;
  • 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
  • 行业公开信息;
  • 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
  • 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
  • 行业资深专家公开发表的观点;
  • 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
  • 通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。

报告简介:

2007-2008中国手机网游产业(MOBILE MMOG)发展市场分析及发展趋势研究报告

2007-2008中国手机网游产业(MOBILE MMOG)发展市场分析及发展趋势研究报告

报告目录

I. 概念术语 6

II. 研究背景 6

第1章 手机网游概述 7
1.1 中国手机游戏发展历程 7
1.2 手机网游的典型特征 8
1.3 手机网游系统拓扑 9
1.4 手机网络游戏分类 10
1.4.1 手机网游架构 10
1.4.2 手机网游类别 11

第2章 手机网游产业分析 11
2.1 手机网游产业宏观环境PEST分析 11
2.1.1 政策环境 11
2.1.2 经济环境 14
2.1.3 社会环境 16
2.1.4 技术环境 17
2.2 产业发展影响因素分析 18
2.2.1 促进因素 18
2.2.2 制约因素 19
2.3 手机网游产业生命周期分析 21
2.4 手机网游产业链分析 22
2.4.1 手机网游产业链组成 22
2.4.2 产业链主要厂商动态 25

第3章 手机网游用户消费行为分析 33
3.1 目前手机网游用户年龄结构调查 33
3.2 用户可承受的手机网游资费调查 33
3.3 目前手机网游潜在客户群体认知度调查 34

第4章 手机网游收费模式及资费状况分析 34
4.1 赢利模式 34
4.1.1 包月、点卡销售 35
4.1.2 网络广告 35
4.1.3 虚拟物品销售 35
4.2 收费模式 36
4.3 中国市场手机网游资费现状分析 37

第5章 手机网游推广模式分析 39
5.1 终端内置 39
5.2 网站推广(Web/Wap) 39
5.3 地面推广 39

第6章 中国手机网游发展现状及市场规模预测 39
6.1 中国手机网游发展现况 39
6.2 中国手机网游市场规模预测 41

第7章 手机网游技术发展趋势 41
7.1 手机网游用户界面(UI)发展趋势 41
7.2 手机网游平台发展趋势 42
7.3 手机网游游戏模式发展趋势 42

第8章 国内主要手机网游厂商产品分析 42
8.1 盛大数位红 42
8.2 魔龙无线 44
8.3 北京掌讯 45
8.4 美通无线 49
8.5 上海网村 50
8.6 邦邦网 51
8.7 联梦娱乐 53
8.8 空中猛犸 54
8.9 广州掌控 55
8.10 上海指游 55
8.11 道隆科技 55
8.12 杭州天畅 58
8.13 上海畅网科技 59
8.14 上海摩帆数码 59
8.15 羽蛇科技 60
8.16 杭州平治 61
8.17 派欧 63
8.18 数字鱼 65
8.19 新浪无线 /北京掌上明珠 66
8.20 北京掌讯 68
8.21 网易 69
8.22 中科奥 70
8.23 网上行 71
8.24 空中网 71
8.25 天择科技 73

第9章 国外主要手机网游厂商产品分析 74
9.1 Activate 74
9.2 Digi Telecommunications 74
9.3 Gravity 75
9.4 IN-FUSIO公司 75
9.5 NEXONMOBILE 77
9.6 AwareDreams 77
9.7 Mobile Game 78
9.8 Microjocs 79
9.9 G-MODE 79
9.10 iMagic Mobile 80
9.11 Nikita 81
9.12 SQUARE•ENIX 81
9.13 SEGA 82
9.14 SENSEAIN MOBILE 84
9.15 CipSoft GmbH 85
9.16 Daydream 85
9.17 IPERG 85

第10章 相关厂商策略建议 86
10.1 芯片开发商建议 86
10.2 移动运营商建议 86
10.3 游戏开发商建议 86
10.4 游戏服务提供商建议 86

第11章 关于我们 87

第12章 成功案例 87

英文价格 14000元人民币(英文电子PDF版) 14500元人民币 (英文电子PDF版 纸版)

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