导读:前不久多玩游戏网发布了一份“网游死亡档案”显示,中国网络游戏发展10年中死亡网游总数量为142款,国产网游死亡占比超过了53%,韩国网游却仅占32%。其中还不包括知名度较低已难搜集到的国内产品。
【艾凯资讯】
国产网游进入“拼命”时代 十年“韩游”不曾死去
网络游戏自诞生在中国内地已经走过了10年历史,韩国网游一度占据90%市场份额的时代已经过去。随着国产网游的崛起,“劣质泡菜游戏”、“韩国网游已经衰落,失去模仿和学习价值”的论调开始频频出现。然而“韩游”真的败落了吗?
现状:“韩游”死亡率低于国产
前不久多玩游戏网发布了一份“网游死亡档案”显示,中国网络游戏发展10年中死亡网游总数量为142款,国产网游死亡占比超过了53%,韩国网游却仅占32%。其中还不包括知名度较低已难搜集到的国内产品。
虽然目前市场中国产网游已经从数量上占具了一定优势,但从生命周期来看,一些经典的韩国老网游生命力却更加长久。
作为网游行业的传奇世家,盛大见证了国内网游行业的整个发展历程,从开始的狂热、网游被妖魔化、狂飙俱进到时下集体放缓。其在行业中的地位也几经沉浮,但不能否认的是,盛大和它的《传奇》将会作为中国网游标志被铭记。
2010-2015年中国网络游戏行业投资策略分析及竞争战略研究咨询报告
数据显示,即使是在国产游戏“井喷”的今天,《传奇》系列游戏依然在市场上有着极高的号召力,用户和收入仍旧保持坚挺的增长态势,为盛大集团源源不断贡献现金。正如业内分析人士指出,《传奇》这款游戏所创造的收益远远超过了任何国产网游,这种收益不仅仅表现在超强的吸金能力,而是已经积累了属于自己的文化品牌收益,这是比财报更具说服力的财富。
质问:“韩游”因何仍被追逐
“韩游并不曾死去,网游战争也从拼数量进入了拼生命力的时代”,在某网游公司担任产品经理的莫先生告诉记者。目前一线网游行列当中韩国网游依然过半,作为腾讯游戏盈收主力的《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏均来自韩国。在中国保持长盛不衰的韩国网游也不止《传奇》,像《新破天一剑》、《千年》、《洛奇》等韩国开发的老游戏在国内运营了6到7年以后依然保持着强劲的增长势头。“这些虽然是老游戏,但是宝刀未老。以《新破天一剑》为例,在游艺春秋宣布续约之前,很多知名公司都曾加入过争夺这款老游戏的行列。”
盛大游戏CEO谭群钊曾表示:“《传奇》是一款成熟的游戏,成熟就说明《传奇》的用户群相当稳定。”而前不久签下《新破天一剑》8年续约权的游艺春秋旗下伙聚联合COO吴江则表示:“《新破天一剑》之所以生命力如此强盛,联合进行中国本土化研发是重要因素。”
期待:“国游”急需强化“生命周期”
一个老游戏能在中国维持10年活跃不衰,首先说明这款产品的经典性、“传奇性”已经经受住了市场考验,被长期看好。其次,能够持续不断地为用户提供新价值也是致胜因素。像《传奇》和《新破天一剑》、《洛奇》等老游戏几乎全部采取了中国厂商参与韩国研发的模式。盛大2004年收购了《传奇》开发商29%的股份后,不仅彻底解决了代理权隐患,还成功拥有了对该产品研发内容的话语权。目前,盛大、完美、九城、腾讯等中国知名公司在韩国都有投资,一些中小公司之间的资本技术合作也屡见不鲜。
“像《传奇》和《新破天一剑》这些老游戏重点都是在提升游戏产品本身生命力,推广靠的是口碑积累。而现在很多初涉网游领域的企业则完全是拿钱砸市场,一味追求短、平、快,以这样浮躁的心态做游戏,很难会留下精品。”网游行业知名点评人郑化锋评论说。
产品生命周期理论是美国哈佛大学教授费农1966年首次提出的。作为娱乐产品的网游生命周期往往更短,很多产品都是昙花一现就已经夭折。虽然产品同质化和人才稀缺早已经成为中国网游业老生常谈的话题,很多网游企业却正在加速变成营销型公司,随着市场费用每年的增加,对于游戏产品本身的投入却在逐年递减。
暴雪造《魔兽》、韩游造《传奇》,是不是也值得中国网游企业学习呢?一位网友在贴吧里质问。
(来源:《北京商报》 作者:罗添 张绪旺)
免责声明:本文章为转载,所载资料仅供参考,并不构成投资建议,艾凯数据研究中心对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任。若资料与原文有异,概以原文为准。