导读:去年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%,是2006年整个游戏产业收入65亿元的五倍。孙寿山称,过去五年,国产网络游戏的市场占有率已超越进口网络游戏,彻底扭转网络发展初期进口网络游戏发展局面
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在昨天召开的2010年中国游戏产业年会上,国家新闻出版总署副署长孙寿山表示,“十一五”期间,国产网络游戏市场占有率已超越进口网络游戏,彻底扭转了网络发展初期进口网络游戏占主导的局面。
孙寿山表示,去年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%,是2006年整个游戏产业收入65亿元的五倍。孙寿山称,过去五年,国产网络游戏的市场占有率已超越进口网络游戏,彻底扭转网络发展初期进口网络游戏发展局面,2010年中国自主研发的网络游戏产品总数超过356款,相比去年增长35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场销售收入60%,民族原创网络游戏已连续5年在市场中占据主导地位。
2010-2015年中国网络游戏行业投资策略分析及竞争战略研究咨询报告
目前我国网络游戏企业中已经有12家企业在海内外上市,有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,同比增长111%。一些网络游戏企业在境外成立分公司,自主研发网络游戏,或收购境外公司,直接进入海外市场运营参与国际竞争。孙寿山表示,按照最保守估计,网游行业维持每年增长10%,到十二五末,我国网络游戏市场实际销售年收入将突破500亿大关。
不过孙寿山也指出,我国网络游戏出版产业还存在低俗化、创新不足、内容同质化等问题,研发和市场营销等人才仍然缺乏,行业内部互挖墙角现象仍然突出。工信部软件服务业司司长陈伟透露,工信部将与新闻出版总署紧密合作,制定网络游戏的技术规范,规范网络游戏的开发。此外还将支持研发工具的开发。
(来源:《新京报》 作者:林其玲)
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