导读:2013年我国游戏企业发展概况

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  “目前的手游市场仍处于野蛮成长的初级阶段,早期因准入门槛较低而导致市场充斥着大量同质化严重的产品,严重影响了行业未来的发展。”盛大游戏首席执行官张向东对当前的手游市场做出上述评价。他认为,大量同质化产品的出现源于渠道的把关不严。

  据了解,一款游戏最终要送达到玩家手里,必须经过多重渠道的推广,而目前除了奇虎360、91无线等较大的分发渠道外,还有酷玩、迅雷、51wan等上百个大大小小的分发渠道。游戏企业必须尽量接触到更多的渠道资源,才能够更好地推广一款游戏。正因为如此,很多游戏企业在推广新游戏时都会被弄得焦头烂额。尤其是那些掌握渠道资源不是很多的游戏企业,通常会挨个上门拜访,用诚意、合作、金钱等手段促使渠道商推广自己的游戏。

  受渠道“压迫”已成为游戏企业的一块心病。为重塑渠道,盛大游戏推出了“G家”平台。该平台除保障盛大游戏自身产品的运营推广外,还帮助其他游戏企业去做推广,从而省下游戏企业在推广方面花费的时间,让其专心研发更多高品质的游戏。

  2013-2018年中国网页游戏市场深度分析与投资前景预测报告

  “这一策略越过了渠道商,由游戏企业掌握渠道,这也考量一个游戏企业的自由品牌、市场和运营能力。”易观国际分析师薛永峰表示。

  在手游时代迫切希望重塑渠道的还有蓝港在线的创始人王峰,最近蓝港在线的新作手游《王者之剑》上线并成为热点话题。成为话题的原因不仅仅是因为该款游戏好玩,更多的是因为《王者之剑》正在进行重塑渠道方面的探索。

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