数据来源与研究方法:
- 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
- 艾凯咨询集团对长期监测采集的数据资料;
- 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
- 行业公开信息;
- 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
- 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
- 行业资深专家公开发表的观点;
- 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
- 通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。
报告简介:
第一章 动漫产业概述 - 9 -
第一节 文化产业概述 - 9 -
第二节 动漫和动漫产业概述 - 11 -
第二章 世界动漫产业发展分析 - 14 -
第一节、 世界动漫产业发展历程及现状 - 14 -
一、 外国动漫产业政策简介 - 14 -
二、 国际动漫产业发展现状分析 - 15 -
三、 世界动漫游戏产业推动三大市场发展 - 15 -
第二节、 日本动漫产业 - 16 -
一、 日本动漫产业发展阶段 - 16 -
二、 日本十年动漫回顾 - 17 -
三、 日本占领全球动漫市场的2/3 - 17 -
四、 日本动漫产业的发展研究 - 18 -
五、 日本动漫十大主要公司介绍 - 19 -
六、 日本动漫产业问题分析 - 20 -
七、 日本动漫产业发展趋势分析 - 21 -
第三节、 美国动漫产业 - 21 -
一、 美国动漫产业发展阶段 - 21 -
二、 美国动漫产业注重文化保护 - 22 -
三、 丰富的想像力铸就成美国动漫帝国 - 22 -
四、 美国动画片主打成年人与新技术两大品牌 - 22 -
五、 美国动漫市场新变化 - 23 -
第四节、 韩国动漫产业 - 23 -
一、 韩国动漫产业的发展回顾 - 23 -
二、 韩国动漫产业概况 - 23 -
三、 韩国动漫产业发展分析 - 25 -
四、 韩国动漫产业迅速崛起 - 25 -
五、 韩国重振动漫产业的几大措施 - 26 -
第三章 中国动漫产业分析 - 28 -
第一节、 中国动漫产业现状 - 28 -
一、 2005年动漫产业发展回顾 - 28 -
二、 2006年中国动漫产业的发展 - 29 -
三、 2007年上半年中国动漫产业发展的关键点 - 30 -
四、 2007年中国动漫产业盈利模式初现 - 31 -
五、 2007年中国动漫产业开始步入辉煌 - 32 -
六、 1995-2007年中国动漫产业规模分析 - 33 -
七、 国外动漫产业发展借鉴 - 34 -
第二节、 国内动漫产业的生产制作分析 - 35 -
一、 制作机构概况 - 35 -
二、 动漫市场规模 - 35 -
三、 动漫产业的成本与收益 - 35 -
第四章 动画产业 - 38 -
第一节、 全球动画产业概述 - 38 -
一、 世界动画电影发展历程 - 38 -
二、 美国动画市场 - 39 -
三、 日本动画市场 - 40 -
第二节、 国内动画产业现状 - 41 -
一、 国内卡通市场总体概述 - 41 -
二、 中国动画片市场需求 - 43 -
三、 中国动画片市场供求分析 - 43 -
四、 中国动画产业四大软肋 - 44 -
第三节、 动画产业运行环境分析 - 45 -
一、 2006年中国实施动画黄金时间政策 - 45 -
二、 动画频道节目解析 - 46 -
三、 动画频道成为中国动画产业突围的先锋官 - 46 -
四、 国内动画频道缺乏全方位市场营销 - 48 -
第五章 漫画产业 - 49 -
第一节、 中国漫画产业现状 - 49 -
一、 漫画是动漫产业发展的根本 - 49 -
二、 中国漫画市场发展现状 - 49 -
三、 对国内漫画市场切入点的判断 - 51 -
四、 中国原创漫画首次进入日本 - 52 -
第二节、 中国漫画产业发展趋势分析 - 52 -
一、 动漫时代传统漫画的发展走向 - 52 -
二、 漫画改编影视成发展趋势 - 53 -
三、 漫画产业发展趋势预测 - 53 -
第六章 手机动漫产业 - 55 -
第一节、 中国手机动漫产业发展现状 - 55 -
一、 手机动漫的概念及产业链 - 55 -
二、 国内手机动漫产业市场规模分析与预测 - 56 -
三、 手机动漫面临的问题和对策 - 57 -
第二节、 手机游戏市场状况 - 58 -
一、 2005-2007年中国手机游戏市场现状 - 58 -
二、 2003-2008年中国手机游戏市场规模 - 58 -
三、 手机游戏的种类 - 59 -
四、 中国手机游戏市场发展困境分析 - 60 -
1、 产业链的不成熟 - 60 -
2、 收费过高制约产业发展 - 60 -
3、 手机游戏研发力量不足 - 60 -
五、 中国手机游戏市场趋势分析 - 60 -
第三节、 手机动漫产业未来发展趋势 - 61 -
一、 中国手机动漫内容走向的未来展望 - 61 -
二、 中国手机动漫技术的未来展望 - 61 -
三、 中国手机动漫渠道建设的未来展望 - 61 -
第七章 网络动漫产业 - 62 -
第一节、 网络媒体产业 - 62 -
一、 网络媒体的背景和特性 - 62 -
1、 网络媒体发展的背景 - 62 -
2、 网络媒体特性 - 62 -
二、 网络媒体的现状分析 - 63 -
1、 国外网络媒体 - 63 -
2、 中国网络媒体 - 63 -
三、 网络媒体的发展主线 - 64 -
第二节、 网络动漫产业现状 - 64 -
一、 网络传媒对传统动画的影响 - 64 -
二、 网络动漫用户特征 - 68 -
三、 2006年中国网络动漫市场规模分析 - 68 -
四、 2007年中国网络动漫市场规模将达2500万元 - 69 -
第三节、 网络动漫产业赢利分析 - 69 -
一、 网络动漫经营模式 - 69 -
二、 盈利性分析 - 69 -
三、 国外盈利模式参考 - 70 -
四、 网络动漫发展中存在的问题 - 70 -
五、 网络动漫市场潜力分析 - 72 -
第八章 中国网络游戏产业概况 - 73 -
第一节、 中国网络游戏产业政策环境分析 - 73 -
第二节、 中国网络游戏产业特征 - 74 -
一、 中国网络游戏产业地域特点分析 - 74 -
二、 中国网络游戏市场消费群体分析 - 74 -
三、 2006年国内网络游戏市场规模分析 - 75 -
四、 网络游戏面临行业洗牌 - 76 -
第三节、 中国网络游戏发展前景分析 - 77 -
第九章 主要省市动漫产业发展分析 - 79 -
第一节、 深圳动漫产业 - 79 -
一、 深圳成为世界动漫业重要加工基地 - 79 -
二、 深圳动漫产业集聚效应显现 - 80 -
三、 深圳政府大力扶持动漫游戏产业发展 - 80 -
第二节、 上海动漫产业 - 81 -
一、 上海动漫发展历程 - 81 -
二、 2007年上海成立动漫产权交易中心 - 82 -
三、 上海动漫游戏产业占原创优势 - 83 -
第三节、 浙江动漫产业 - 84 -
一、 知名企业纷纷进军动漫产业 - 84 -
二、 中南卡通引领浙江动漫产业 - 84 -
三、 浙江打造动画业“巨舰”的规划 - 85 -
四、 浙江省动漫产业发展优势 - 86 -
第四节、 辽宁省市动漫产业 - 87 -
一、 辽宁省动漫产业发展历程 - 87 -
二、 政策东风助推动漫企业 - 88 -
三、 发展动漫产业优势 - 89 -
第十章 重点动漫企业分析 - 91 -
第一节、 迪斯尼 - 91 -
一、 迪斯尼集团简介 - 91 -
二、 迪斯尼公司十年动画经典回顾 - 92 -
三、 迪斯尼公司的市场运作 - 93 -
四、 迪斯尼集团价值链解析 - 93 -
五、 迪斯尼乐园介绍及优势分析 - 94 -
第二节、 梦工厂 - 95 -
一、 梦工厂简介 - 95 -
二、 2007年前三季度梦工厂利润分析 - 95 -
三、 梦工厂经典动画介绍 - 96 -
第三节、 盛大网络 - 96 -
一、 盛大网络公司简述 - 96 -
二、 2007年第三季盛大财务情况分析 - 97 -
三、 盛大公布三款新游戏内容渠道不断拓宽 - 99 -
第四节、 宏梦卡通 - 99 -
一、 宏梦卡通集团简介 - 99 -
二、 宏梦卡通的商业模式 - 100 -
三、 宏梦卡通发展战略 - 100 -
第十一章 成功动漫人物案例分析 - 102 -
第一节、 米老鼠 - 102 -
一、 米老鼠的创造 - 102 -
二、 米老鼠的魅力 - 102 -
三、 米老鼠的发展 - 102 -
第二节、 蓝猫 - 103 -
一、 蓝猫的崛起 - 103 -
二、 蓝猫成功之处 - 104 -
三、 蓝猫之死 - 105 -
第三节、 魔兽世界 - 107 -
一、 《魔兽世界》全球玩家分析 - 107 -
二、 魔兽世界SWOT分析 - 108 -
三、 从波特五力模型看魔兽世界价格策略选择 - 111 -
第十二章 动漫产业链分析 - 113 -
第一节、 中国动漫产业链分析 - 113 -
一、 国内动漫产业链模式探讨 - 113 -
二、 产业链的完善将带动动漫业 - 113 -
三、 网络游戏、动漫相互融合形成新产业链 - 115 -
第二节、 动漫衍生品产业市场现状 - 116 -
一、 国内动漫衍生产品不敌国外品牌 - 116 -
二、 动漫衍生产品生产潜力巨大 - 116 -
三、 国产动画衍生产品市场高度缺乏 - 116 -
四、 中国动漫衍生产品开发落后 - 117 -
第三节、 服装产业 - 118 -
一、 卡通服装酿造新的商机 - 118 -
二、 卡通-童装设计中的浪漫、纯正 - 119 -
三、 加菲猫童装成功经验分析 - 119 -
第四节、 食品产业 - 120 -
一、 卡通外包装带动食品新的消费浪潮 - 120 -
二、 卡通食品带动饮食新理念 - 121 -
三、 金鹰卡通进驻食品领域 - 123 -
四、 迪士尼食品向健康食品迈进 - 123 -
第五节、 玩具产业 - 124 -
一、 玩具行业是卡通产业链中最具成长性的环节 - 124 -
二、 中国玩具市场分析 - 124 -
三、 玩具业和动漫业结合形成新的产业链 - 125 -
四、 卡通玩具进入成人市场 - 126 -
第十三章 动漫行业兼并重组分析 - 128 -
第一节、 中国动漫行业兼并重组背景分析 - 128 -
第二节、 中国动漫行业兼并重组现状分析 - 128 -
第三节、 典型案例分析:宏梦卡能收购三辰卡通 - 129 -
第四节、 中国动漫行业兼并重组趋势分析 - 131 -
第十四章 动漫企业竞争分析 - 133 -
第一节、 动漫企业竞争现状 - 133 -
一、 外来动漫占领中国大部分市场,中外动漫竞争激烈 - 133 -
二、 动漫企业实现优先上市融资 - 133 -
第二节、 动漫基地品牌战略分析 - 134 -
一、 动漫基地品牌概述 - 134 -
二、 动漫基地品牌战略的现状 - 134 -
三、 目前动漫企业品牌战略存在的误区及对策分析 - 135 -
第三节、 动漫企业提升自身竞争力的对策 - 136 -
一、 中国动漫企业抢夺市场份额的途径 - 136 -
二、 在国际市场树立“中国招牌” - 137 -
三、 开发卡通形象魔力 - 137 -
四、 集群发展和产业链的延伸 - 138 -
第十五章 动漫产业投资分析 - 140 -
第一节、 动漫产业投资潜力 - 140 -
一、 资本向动漫产业聚集 - 140 -
二、 中国动漫产业成为国际投资热点 - 140 -
三、 民间资本争相涌入动漫产业 - 141 -
第二节、 投资机会分析 - 141 -
一、 网络游戏投资机会分析 - 141 -
二、 动画产业的投资分析 - 143 -
三、 动漫衍生产品机会多多 - 144 -
第三节、 动漫产业投资风险及控制 - 145 -
一、 市场风险 - 146 -
二、 政策风险 - 147 -
三、 动漫原创存在的风险 - 148 -
四、 动漫创作的技术风险 - 148 -
第四节、 动漫产业投资建议 - 149 -
一、 国内原创动漫企业投融资分析 - 149 -
二、 风投的十条规则 - 153 -
三、 动漫产业投资建议 - 154 -
第十六章 动漫产业发展前景预测 - 156 -
第一节、 近年动漫产业发展动向 - 156 -
一、 中国动漫产业发展因素分析 - 156 -
二、 中国原创动漫借2008年奥运商机图发展 - 157 -
三、 动漫产业前景广阔 - 157 -
第二节、 动漫产业发展趋势 - 158 -
一、 “十一五”中国文化产业发展的趋势分析 - 158 -
二、 中国动漫产业的发展趋势分析 - 159 -
三、 2008-2010年中国动漫产业发展预测 - 161 -
图表目录
图表1:文化产业的构成 - 9 -
图表2:动漫产业链构成 - 12 -
图表3:动漫衍生品深入生活领域 - 13 -
图表4:2006日本上市动画企业市价总值前8强 - 20 -
图表5:动漫产业发展的6个时期 - 28 -
图表6:1995年-2007年中国国产动画片年产量 - 33 -
图表7:国外动漫产业循环链 - 34 -
图表8:2005-2007年中国动漫市场规模 - 35 -
图表9:世界动画电影发展历程 - 38 -
图表10:美国动画电影市场占有率 - 40 -
图表11:2002-2007年日本动画产业市场规模 - 41 -
图表12:2005-2007年中国国产动画片市场规模 - 41 -
图表13:2006年各地区所属机构动画片完成量 - 42 -
图表14:2006年国产动画片产量前十位制作机构 - 42 -
图表15:中国青少年喜爱的动漫作品国别调查 - 43 -
图表16:中国动画产业四大软肋 - 44 -
图表17:主要动画频道发展特征 - 46 -
图表18:动漫产业发展流程 - 49 -
图表19:2005-2007年中国漫画产业市场规模 - 50 -
图表20:国内外漫画创作各阶段资金投入比例 - 50 -
图表21:2005-2010年中国漫画产业市场规模 - 53 -
图表22:手机动漫市场规模预测 - 57 -
图表23:2003-2008年中国手机游戏市场规模 - 59 -
图表24:手机游戏的平台及主推厂商 - 59 -
图表25:手机游戏按表现形式分类 - 59 -
图表26:网络媒体特性 - 62 -
图表27:2005-2010年中国网络经济市场规模 - 63 -
图表28:网络动漫用户特征 - 68 -
图表29:2005-2007年中国网络动漫市场规模 - 69 -
图表30:2007年中国动漫网站50强 - 71 -
图表31:2005-2010年中国网络动漫市场规模 - 72 -
图表32:防沉迷系统实施步骤 - 74 -
图表33:网络玩家与付费玩家的年龄分布 - 74 -
图表34:2004-2006年中国网络游戏市场规模 - 75 -
图表35:2004-2006年中国网络游戏用户数量 - 76 -
图表36:2006年网络游戏产业为相关行业带来的直接收入构成 - 76 -
图表37:中国动漫及动画产业基地列表 - 79 -
图表38:深圳市罗湖区卡通形象政府代言人“罗雪儿” - 81 -
图表39:上海动漫产权交易中心主要交易品种 - 82 -
图表40:中南卡通-天眼 - 84 -
图表41:迪斯尼公司业务模块简介 - 91 -
图表42:上世纪九十年代至今迪斯尼经典影片列表 - 92 -
图表43:全球迪斯尼乐园一览表 - 94 -
图表44:盛大网络公司产品及运营列表 - 97 -
图表45:盛大2007年第三季度合并财务报表摘要 - 97 -
图表46:米老鼠造型 - 102 -
图表47:米奇动画重要历史时间表 - 103 -
图表48:蓝猫造型 - 104 -
图表49:魔兽世界各地玩家比例 - 107 -
图表50:魔兽世界SWOT分析 - 108 -
图表51:国外动漫产业链模式 - 113 -
图表52:成人喜爱的玩具类型 - 127 -
图表53:中国动漫产业基地地区布局及主要区域发展特点 - 135 -
图表54:中国动漫产业存在的问题及解决途径 - 136 -
图表55:2004-2010年中国网络游戏市场规模 - 142 -
图表56:中国动画片供求关系结构图 - 143 -
图表57:2005-2010年中国动画产业市场规模预测 - 144 -
图表58:2006年全球动漫衍生产品与中国动漫衍生产品对比 - 144 -
图表 59:动漫产业投资风险分析 - 145 -
图表60:风险投资的十条潜规则 - 153 -
图表61:2005-2010年中国动漫市场规模预测 - 162 -
市场分析发展研究报告行业趋势动漫竞争力调查