数据来源与研究方法:

  • 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
  • 艾凯咨询集团对长期监测采集的数据资料;
  • 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
  • 行业公开信息;
  • 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
  • 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
  • 行业资深专家公开发表的观点;
  • 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
  • 通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。

报告简介:

2006年第3季度中国无线Java市场季度监测
〖 描 述 〗
关键发现
无线JAVA业务大幅度下跌,市场规模仅仅为1.39亿,季度环比下跌达到30.24%。这也是JAVA业务连续高速增长之后的第一次下跌。
百宝箱业务的大幅下降首先源于中国移动的严厉调控。这点在5、6、7三个月信息费总收入先大涨再大跌的剧烈动荡中表现的非常明显。在中国移动政策监管下,SP的不规范行为得到有效控制。
9月,为了阻止自消费行为,移动在游戏下载中增加了验证码输入步骤,但是给真实用户下载行为造成了严重的损害,这也是当月百宝箱收入下滑的一个重要原因。
JAVA终端持续增长对业务发展构成支持,但是百宝箱游戏的声誉日益下降,用户流失率高达90%。
本季度后期,中国移动对游戏频道进行了改版。在百宝箱之外,中国移动在移动梦网上增加了多处游戏栏目和游戏入口,并为游戏厂商开辟品牌游戏专区。增加游戏栏目入口,可以扩展游戏的营销渠道;而为游戏厂商开辟品牌游戏专区,旨在提高SP对游戏质量的重视程度,鼓励SP推出更多精品游戏,树立自身良好品牌形象,并改变单纯依靠自消费争夺排名、忽视产品质量的现状。
〖 目 录 〗
0 研究定义
1 关键发现
2 中国移动
3 厂商市场活动跟踪
List of Tables
2-1 2006年第3季度中国移动无线JAVA市场的整体规模(单位:万元)
2-2 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务收入构成(单位:万元)
2-3 2006年第3季度SP的无线JAVA业务收入 (单位:万元)
2-4 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务的用户规模(单位:万)
2-5 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务的用户增长率(单位:%)
2-6 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务用户的区域分布(单位:万,%)
2-7 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务信息费收入的区域分布(单位:万元,%)
2-8 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务各省的市场规模(单位:万元)和ARPU值(单位:元)
2-9 2006年第3季度中国移动无线JAVA用户的ARPU值(单位:元)
2-10 2006年第3季度无线JAVA业务主要SP的信息费收入(单位:万元)
2-11 2006年第3季度无线JAVA业务SP的竞争格局
2-12 2006年第3季度无线JAVA业务SP的市场集中度
3-1 厂商市场活动跟踪
List of Figures
2-1 2006年第3季度中国移动无线JAVA市场的整体规模(单位:万元)
2-2 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务的市场收入构成
2-3 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务收入构成
2-4 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务用户规模(单位:万)
2-5 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务用户增长率(单位:%)
2-6 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务用户的区域分布(单位:万)
2-7 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务信息费收入的区域分布(单位:万元)
2-8 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务各类产品信息费收入(单位:%)
2-9 2006年第3季度中国移动无线JAVA业务各省的市场规模(单位:万元)
2-10 2006年第3季度无线JAVA业务 SP的竞争格局

市场业务无线(单位监测季度中国移动2006年第JAVA