截至2008年,中国互联网用户规模已跃居全球第一。中国互联网发展趋势被外界普遍看好。全球经济危机下中国经济依然能保持较高的增长率,并且在未来依然领跑全球经济。在…
一、经济运行分析 2 (一) 运营 2 1、中国网络游戏市场进入新的高增长周期 2 2、休闲游戏市场比重及影响力日益提升 3 3、网络游戏内置广告价值不…
本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、国家商务部、国务院发展研究中心等公布和提供的大量资料,组织课题组编辑而成。本报告是高层次、权威性,深度研究…
21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路。由于我国…
2008 年,网商群体获得了长足发展:从规模化走向普及化:网商范围扩展,数量超过5000 万,交易量猛增;从潮流化走向主流化:各地各级政府高度关注,网商职业化…
2008年中国广告经营总收入有望超过5000亿元。中国传媒经济的重要指标之一广告业已经成为一个成熟的行业,传媒产业已蔚为大观。2008年前三季度中国内地广告市场投放总额…
本报告为机构公司独家首创针对企业上市融资提供前期指导服务的专项研究报告,此报告为个性化定制服务报告,我们将根据不同类型及不同行业的企业提出的具体要求,修订报…
一、经济运行分析 1 (一) 研发 1 1、主要技术 1 2、主要产品 2 (二) 销售 3 1、总体销售金额 3 2、细分数据 3 (三) 用户 4 …
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品…
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网…
第一章 2009年中国服装电子商务行业发展环境分析 一、2009年中国经济发展环境分析 (一)2009年前三季度经济运行情况 (二)全球金融危机对中国产业格局影响 (三)中…
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经…