市场现状 2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。2006年,网络游戏用户规模达到4,328万,其中付费用户达到2,458万,占整体用户数的56.8%。如何开…
随着我国社会主义市场经济的发展,竞争日趋激烈,人们的营销意识逐渐增强。但企业往往偏重于促销方面的事情,而忽略了踏踏实实的销售管理工作。本报告正是针对营销界中…
随着我国社会主义市场经济的发展,竞争日趋激烈,人们的营销意识逐渐增强。但企业往往偏重于促销方面的事情,而忽略了踏踏实实的销售管理工作。本报告正是针对营销界中…
第一章 动漫产业概述 - 9 - 第一节 文化产业概述 - 9 - 第二节 动漫和动漫产业概述 - 11 - 第二章 世界动漫产业发展分析 - 14 …
第一章 研究概述 1 第一节 研究背景 1 第二节 研究内容 1 第三节 研究方法 3 第四节 市场竞争力指标体系 4 第二章 国外门户网站发展现状…
第一章 研究概述 13 第一节 研究背景 13 第二节 研究内容 13 第三节 研究方法 14 第四节 研究团队 14 第五节 研究结论 15 第二章 全球…
2007年中国网络广告市场规模达106亿元人民币,同比增长75.3%;品牌广告和搜索引擎广告都不同程度推动中国网络广告市场规模增长,其中品牌广告同比增长65.3%,搜索引擎…
市场现状 2007年,我国宽带接入市场继续保持快速增长,到2007年底,累计用户达到6647万,是全球第二大宽带市场。同时,我国也是宽带接入用户增长最快的国家,2007年的…
一、行业简介 8 (一) 行业定义及范围界定 8 (二) 发展历史回顾 8 1、接入为主的阶段 8 2、内容为主的阶段 9 3、应用为主的阶段 10…
电子商务应用规模与水平进一步提高。大型企业信息化投入回升,优秀企业信息化水平开始向国际水平靠拢,2006年,中国网商人数达到3000万,比两年前增加了7.5倍。企业网…
第一章 动漫产业基本概述 13 第一节 动漫和动漫产业概述 13 一、动漫的定义 13 二、动漫产业的定义 13 三、动漫产业链定义 14 四、动漫…
报告亮点: (一) 报告对游戏内置广告这一新兴的广告形式进行深入研究,阐述了游戏内置广告的特点,帮助企业和投资者全面了解和把握游戏广告市场的发展特…