导读:网页游戏关注度快速上升   网页游戏是近年发展较为迅速的在线游戏细分市场之一,这在百度指数上也有所表现。数据显示,2009年上半年百度网页游戏指数呈稳步上升态势。与大型网游行业相比,网页游戏日均检索量占网游日均检索量的比例也从年初的11%升至14%以上。随着网页游

网页游戏关注度快速上升

  网页游戏是近年发展较为迅速的在线游戏细分市场之一,这在百度指数上也有所表现。数据显示,2009年上半年百度网页游戏指数呈稳步上升态势。与大型网游行业相比,网页游戏日均检索量占网游日均检索量的比例也从年初的11%升至14%以上。随着网页游戏产品的更加丰富化,以及网页游戏玩家群体的快速扩大,这一细分市场仍有较大潜力。

2009年上半年网页游戏行业概况

  注:曲线表示网页游戏日均检索量占网游日均检索量的比例。

  网页游戏产品类型较为集中

  从用户关注的网页游戏类型看,战争策略类游戏仍然最受欢迎,关注度达到36.98%,三国类网页游戏的广受欢迎是此类游戏关注度高的主要因素,Travian类网页游戏技术成熟、新产品可快速推出也是这一类型风靡的一大因素。整体上看,战争策略、社区养成、角色扮演三类游戏占据了网页游戏关注度的90%以上。

  

2009年上半年网页游戏行业概况

   案例分析——永恒之塔

  搜索指数可以快速反应网民关注变化

  从2009上半年永恒之塔的指数走势看,4月永恒之塔公测取得了较好的效果,公测当天检索量将近100万;而从其针对性营销活动看,魔兽世界停服当天以及月底魔兽世界未如预期的开服,永恒之塔的关注度均大幅上升,而竞品如王者世界、剑网3的关注度变化不如永恒之塔明显。

  

2009年上半年网页游戏行业概况

       各地玩家的差异明显

  通过对搜索关键词的分类,可以反映玩家的主要关注点。整体上看,永恒之塔玩家更倾向于直接用游戏名称搜索信息,这主要是永恒之塔正式运营时间较短、信息相对较少引起的。而从不同地域玩家的关注点看,永恒之塔各地玩家的差异较为明显:华东玩家与全部玩家的关注点较为一致;华南地区玩家使用游戏名称检索信息的比例更高,而对游戏网站的关注度较低;华北玩家对游戏名称、游戏网站的关注度均较高,但对外挂的关注明显低于全部玩家。

  玩家对数码产品的偏好高

  下图中绿色方框内容表示永恒之塔玩家的主要兴趣点,而红色方框内容表示永恒之塔玩家对此类兴趣点的偏好较低。数据显示,与全体网民相比,永恒之塔玩家对数码产品、电脑等表现出了较强偏好,而对旅游、房产等信息的兴趣不大。

2009年上半年网页游戏行业概况

  注:曲线为区分度,数值越高表示关注某一兴趣点的人群分布比例差别越大,负值表示分布比例低于全部玩家

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