数据来源与研究方法:
- 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
- 艾凯咨询集团对长期监测采集的数据资料;
- 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
- 行业公开信息;
- 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
- 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
- 行业资深专家公开发表的观点;
- 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
- 通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。
报告简介:
![2013-2017年中国网页游戏市场研究及投资前景预测报告](/bookcover/BC/40/72/224072.jpg)
网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。
据统计,2011年第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。环比增长34.2%。2011年度网页游戏总体市场规模达到55.5亿元。整体而言,各季度收入呈明显上升趋势。
艾凯集团报告网发布的《2013-2017年中国网页游戏市场研究及投资前景预测报告》共十二章。首先介绍了网页游戏行业的概念,接着分析了中国网页游戏行业发展环境,然后对中国网页游戏行业市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国网页游戏行业面临的机遇及发展前景。您若想对中国网页游戏行业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
第一章 网页游戏相关概述
第一节 网页游戏基础概述
一、网页游戏范围界定与特点
二、网页游戏媒体
三、网页游戏的开发技术
第二节 网页游戏类别与发展情况
一、策略类
二、宠物养成类
三、网页MMORPG类
第三节 网页游戏发展的优势
第二章 2012年中国网页游戏运行态势分析
第一节2012年中国网页游戏业热点聚焦
一、265G荣获SNS及WEBGAME大会最佳网页游戏媒体
二、第五届网页游戏高峰论坛完美闭幕
三、网页游戏取代客户端成玩家首选
四、十大最新网页游戏推介
第二节2012年中国网页游戏运行现状综述
一、中国网络游戏市场进入新的高增长周期
二、中国网络游戏面临多重挑战的成熟阶段
三、网络游戏内置广告价值不断彰显
四、网页游戏成为网络游戏市场新的亮点
五、网页游戏的创新
六、网页游戏与客户端游戏用户高度重合 互补特性显著
第三节 2012年中国网页游戏用户群剖析
一、玩家数量倍数增长
二、用户消费总额快速增加
三、游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点
第四节 2012年中国网页游戏企业动态分析
一、盛大游戏布局“轻网游” 将推《传奇》和《魔界2》
二、2012网页游戏迎来“品牌元年”
三、网页游戏品牌合作成亮点 “主题+品牌”引领新模式
四、千橡并购网页游戏厂商,加强社区用户粘性
第五节 2012年中国网页游戏发展中存在的问题分析
第三章2012年中国网页游戏市场深度剖析
第一节2012年中国网页游戏产业发展概述
一、中国网络游戏市场规模
二、中国网页游戏用户规模
三、中国网页游戏付费用户ARPU 值
四、中国网页游戏运营商收入构成
第二节2012年中国网页游戏产业运行动态分析
一、盛大进军网页游戏对产业的影响
二、中国主要网游研发费用状况
三、2012年网页游戏市场份额调查
第三节2012年中国网页游戏存在的问题分析
第四章2012年中国网页游戏用户监测数据分析
第一节 2012年中国网页游戏资讯网站排行分析
第二节 2012年中国网页游戏日均上线时间分析
第三节 2012年中国网页游戏推广渠道及用户认可情况分析
第四节 2012年中国网页游戏付费状况调研
第五节 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析
一、运营商宣传策略对网页游戏用户的影响
二、游戏本身特点对网页游戏用户的影响
三、游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响
第五章 2012年中国网页游戏产业链分析
第一节 产业链结构
一、网页游戏开发商
二、网页游戏运营商
第二节 上游供需分析
一、监管政策有待进一步落实
二、网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重
第三节 下游供需分析
一、网页游戏有效满足了玩家需求空白
二、直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化
第四节 行业盈利模式分析
一、道具付费模式
二、广告模式
第六章 2012年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析
第一节2012年中国网页游戏产品分析
一、中国网页游戏研发地分布及技术状况
二、中国网页游戏产品类型分布
三、中国网页游戏题材分布
四、国内主要网页游戏及收入排名
五、网页游戏测试节点
六、中国网页游戏生命周期分析
七、中国网页游戏支付方式分布
第二节 2012年中国儿童网页游戏市场点评
一、用户增长速度惊人,超过预期
二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰
三、资本关注,热烈追捧
四、政策和监管风险大,争议不断
五、定位及发展各有不同
第七章 2012年中国网页游戏竞争新格局透析
第一节 2012年中国网页游戏竞争总况
一、网页游戏市场竞争升级
二、2012年Q2中国网页游戏产品广告投放情况
三、国际巨头挺进中国市场
第二节 2012年中国网页游戏行业竞争力分析
一、2012上半年中国网页游戏产品开服情况
二、网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力
三、行业门槛低,潜在进入者众多
第三节 2012年中国网页游戏替代品竞争力分析
一、大型客户端游戏
二、手机网络游戏市场规模占比逐渐提高
第四节 2012年中国网页游戏竞争主体分析
一、商业模式创新成为竞争焦点
二、发展策略决定竞争成败
第八章 2012年国外重点网游企业分析
第一节 维旺迪(VIVENDI)
一、企业概况
二、维旺迪经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第二节 EA
一、企业概况
二、EA经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、EA转移重心主攻亚洲网游市场
第三节 任天堂(NINTENDO)
一、企业概况
二、任天堂经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGSINC.)
一、企业概况
二、南梦宫万代控股公司经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第五节 育碧(UBISOFT)
一、企业概况
二、育碧经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、育碧游戏发行计划
第九章 2012年国内重点网游企业运行状况
第一节 盛大
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2011-2012年经营状况分析
四、2013-2017年公司发展战略分析
五、主要游戏品种
六、主要游戏规划
第二节 巨人网络
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2011-2012年经营状况分析
四、2013-2017年公司发展战略分析
五、巨人网络主要网游产品运营状况
第三节 网易
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2011-2012年经营状况分析
四、2013-2017年公司发展战略分析
五、网易推出新网游争抢市场份额
第四节 腾讯
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2011-2012年经营状况分析
四、2013-2017年公司发展战略分析
五、腾讯加大网游市场投入
第五节 第九城市
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2011-2012年经营状况分析
四、2013-2017年公司发展战略分析
五、第九城市网游业务分析
第六节 完美世界
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2011-2012年经营状况分析
四、2013-2017年公司发展战略分析
五、完美时空主要游戏品种分析
第七节 金山
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2011-2012年经营状况分析
四、2013-2017年公司发展战略分析
五、《剑侠世界》开启金山网游新时代
第八节 网龙
一、企业概况
二、竞争优势分析
三、2011-2012年经营状况分析
四、2013-2017年公司发展战略分析
五、网龙全力拓展海外网游市场
第十章2012-2015年中国网页游戏产业发展趋势分析
第一节2012-2015年中国网页游戏前景分析
一、网页游戏发展大趋势:交互性加强
二、网页游戏发展三大趋势
三、精品化路线成发展趋势
四、儿童网页游戏发展前景
第二节 2012-2015年网页游戏市场趋势分析
一、web游戏品牌化
二、自主研发、独家代理将成为WEB产品趋势
三、web游戏产品的类型更完善
四、网页游戏市场的多元化 游戏题材多样化
第三节2012-2015年中国网页游戏产业盈利预测分析
第四节 2012-2015年中国网页游戏运营提出几点建议
一、重视外部运营
二、发挥联合运营的作用
三、选择谁做联运或宣传对象
第十一章2012年中国网页游戏投资环境分析
第一节 国内宏观经济环境分析
一、GDP历史变动轨迹分析
二、固定资产投资历史变动轨迹分析
三、2013年中国宏观经济发展预测分析
第二节 2012年中国网页游戏产业政策环境分析
一、网络游戏产业法律环境解析
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
四、网游"防沉迷系统"开发标准
五、互联网信息服务管理办法
六、电子出版物管理规定
七、《互联网出版管理暂行规定》
第三节 2012年中国网页游戏产业社会环境分析
一、中国人口规模及结构分析
二、中国互联网、电脑普及应用情况
三、中国人口教育程度
第十二章 2012-2015年中国网页游戏产业发展趋势分析
第一节 2012年中国网页游戏投资概况
一、网页游戏投资环境分析
二、网页游戏投资价值研究
第二节 2012-2015年中国网页游戏投资热点分析
一、具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐
二、传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度
第三节 2012-2015年中国网页游戏投资风险预警
一、政策风险
二、竞争风险
第四节 2012-2015年中国网页游戏投资汇总
一、网页游戏开发
二、网页游戏运营
图表:国内生产总值同比增长速度
图表:全国粮食产量及其增速
图表:规模以上工业增加值增速(月度同比)(%)
图表:社会消费品零售总额增速(月度同比)(%)
图表:进出口总额(亿美元)
图表:广义货币(M2)增长速度(%)
图表:居民消费价格同比上涨情况
图表:工业生产者出厂价格同比上涨情况(%)
图表:城镇居民人均可支配收入实际增长速度(%)
图表:农村居民人均收入实际增长速度
图表:人口及其自然增长率变化情况
图表:2012年固定资产投资(不含农户)同比增速(%)
图表:2012年房地产开发投资同比增速(%)
图表:2013年中国GDP增长预测
图表:国内外知名机构对2013年中国GDP增速预测
通过《2013-2017年中国网页游戏市场研究及投资前景预测报告》,生产企业及投资机构将充分了解产品市场、原材料供应、销售方式、市场供需、有效客户、潜在客户等详实信息,为研究竞争对手的市场定位,产品特征、产品定价、营销模式、销售网络和企业发展提供了科学决策依据。