数据来源与研究方法:

  • 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
  • 艾凯咨询集团对长期监测采集的数据资料;
  • 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
  • 行业公开信息;
  • 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
  • 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
  • 行业资深专家公开发表的观点;
  • 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
  • 通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。

报告简介:

中国手机网络游戏发展及对策研究报告(2009)

 摘要

  现在不但电脑有网络游戏,手机也有了,但是手机的网络游戏就没有电脑的做得好了,它的图片少,画面不生动。虽然如此,但是因为手机便于携带,再加上现在科技发展,相信手机网络游戏很快就能和电脑网络游戏一较高下。
       本研究咨询报告在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家海关总署、国家经济信息中心、全国商业信息中心、国内外相关报刊杂志的基础信息,对我国手机网络游戏行业的供给与需求状况、市场格局与分布、部分地区手机网络游戏市场的发展状况、手机网络游戏消费态势等进行了分析。报告重点分析了我国手机网络游戏市场的竞争状况、行业发展形势与企业的发展对策,还对手机网络游戏未来发展趋势进行了研判,是手机网络游戏生产企业、经营企业、科研机构等单位准确了解目前手机网络游戏行业发展动态,把握企业定位和发展方向不可多得的决策参考依据.

目录

第一章 绪论 7-9

第二章 手机网络游戏概论 9-18

    2.1 手机网络游戏的一般概念 9-11

        2.1.1 手机、网络和游戏概念 9-10

        2.1.2 网络游戏概念 10-11

        2.1.3 手机网络游戏概念 11

    2.2 手机网络游戏特征 11-15

        2.2.1 游戏特征 11-12

        2.2.2 网络游戏特征 12-14

        2.2.3 手机网络游戏特征 14-15

    2.3 手机网络游戏的类型 15-17

        2.3.1 网络游戏分类 15-16

        2.3.2 手机网络游戏分类 16-17

第三章 手机网络游戏发展状况 18-31

    3.1 网络游戏发展历史 18-19

    3.2 中国手机网络游戏发展状况 19-24

        3.2.1 手机网络游戏市场规模及预测 19-20

        3.2.2 手机网络游戏市场目前主要游戏 20-21

        3.2.3 手机网络游戏付费情况 21-22

        3.2.4 手机网络游戏市场2009年主要事件 22-24

    3.3 手机网络游戏发展的有利因素 24-28

        3.3.1 网络游戏的宏观环境 24-25

        3.3.2 网络游戏发展情况 25-28

        3.3.3 各方对手机网络游戏的热衷 28

    3.4 手机网络游戏发展限制因素 28-31

        3.4.1 移动通信网络情况 28-29

        3.4.2 移动通信终端情况 29-31

第四章 手机网络游戏发展对策 31-59

    4.1 手机网络游戏的综合分析 31-38

        4.1.1 手机网络游戏特征分析 31-33

        4.1.2 手机与 PC网络游戏对比 33-35

        4.1.3 SWOT理论及分析步骤 35-36

        4.1.4 手机网络游戏 SWOT分析 36-38

    4.2 手机网络游戏三阶段 38-40

        4.2.1 产品生命周期理论 38

        4.2.2 手机网络游戏三阶段 38-40

    4.3 手机网络游戏市场策略 40-48

        4.3.1 市场引入期营销理论 40-41

        4.3.2 现阶段手机网络游戏需求分析 41-43

        4.3.3 手机网络游戏内容及开发对策 43-46

        4.3.4 手机网络游戏营销重点 46-48

    4.4 手机网络游戏运营对策 48-58

        4.4.1 价值链理论和配电盘理论 48-50

        4.4.2 产业价值链构成 50-51

        4.4.3 运营模式探讨 51-54

        4.4.4 三类新运营方式 54-56

        4.4.5 收费模式探讨 56-58

    4.5 展开负面影响研究,防患于未然 58-59

   结束语 59

手机网络游戏