数据来源与研究方法:

  • 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
  • 艾凯咨询集团对长期监测采集的数据资料;
  • 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
  • 行业公开信息;
  • 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
  • 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
  • 行业资深专家公开发表的观点;
  • 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
  • 通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。

报告简介:

2016-2022年中国网络游戏产业发展现状及市场监测报告
    网络游戏玩家与互联网行业发展具有高度关联性,互联网用户数量的持续增长从根本上推动了我国网络游戏行业的持续发展。
    (1)国内网民规模庞大,基础设施建设成为未来发展动力
    网络游戏与互联网行业发展具有高度关联性,经济的快速发展为互联网用户持续增长提供基础。随着网络游戏产品的适用范围大幅扩展,以及用户获取渠道被拓宽,使得中国游戏产业能够从人口红利中获益,推动中国网络游戏用户数量继续增长。根据中国互联网络信息中心发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,2013年,中国网民数量已达到6.18亿,较上一年增长3.7%,位居世界第一位,普及率为45.8%。
2005-2013年中国网民规模和互联网普及率(亿人)
2016-2022年中国网络游戏产业发展现状及市场监测报告
数据来源:中国互联网络发展状况统计报告
    尽管中国的网民规模和普及率持续快速发展,但互联网普及率与发达国家相比还处于较低水平,特别是中西部地区的普及率仍低于全球平均水平,未来通过政府和互联网业界的努力以及技术的发展,互联网基础设施建设正在逐步完善,网络接入以及上网终端的费用逐渐下降,中国互联网网民数量仍有较大的提升空间,网络游戏产业也将成为其中一个主要的受益行业。
    (2)多类型网络游戏的发展推动用户规模增长
    2013年,客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏的用户规模分别达到1.5亿人、3.3亿人、3.2亿人,较上一年的增幅分别为8.6%、21.2%、248.5%。移动网络游戏、网页游戏已经成为网络游戏行业发展新的驱动力之一,用户规模将保持快速增长的态势。

2008-2013年中国客户端、网页游戏及移动网络游戏用户规模(亿人)

2016-2022年中国网络游戏产业发展现状及市场监测报告
数据来源:游戏工委
    (3)网络游戏付费用户规模持续增长带动市场规模扩大
    随着网络游戏企业的产品精品化趋势明显,游戏品质不断提高,产品生命周期不断延长,网络游戏玩家付费意愿逐渐增强,付费习惯不断强化。根据游戏工委数据统计,2012年中国网络游戏付费用户数达到8959.4万人,比2011年增加35.1%。网络游戏玩家付费意愿的增强直接带动网络游戏市场规模进入迅速增长的通道。

2008-2012年中国网络游戏付费用户规模(万人)

2016-2022年中国网络游戏产业发展现状及市场监测报告
数据来源:游戏工委
    本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
 
报告目录:

第一章 中国网络游戏行业发展环境  1
第一节 网络游戏行业及属性分析     1
一、行业定义       1
二、国民经济依赖性    1
三、行业类型属性       2
第二节 经济发展环境  3
一、中国经济发展阶段       3
二、2009-2015年中国经济发展状况  5
三、经济结构调整       35
四、国民收入状况       44

第二章 中国网络游戏生产现状分析  46
第一节 网络游戏行业总体规模  46
第二节 网络游戏产能概况  49
一、2010-2015年产能分析  49
1、2015年我国网络游戏市场分析     49
2、2011年我国网络游戏市场分析     49
3、2012年我国网络游戏市场分析     50
4、2013年我国网络游戏市场分析     51
5、2014年我国网络游戏市场分析     51
二、2014-2020年产能预测  53
第三节 网络游戏市场容量概况  54
一、2011-2015年市场容量分析  54
1、2015年我国网络游戏市场容量分析     54
2、2012年我国网络游戏市场容量分析     62
3、2013年我国网络游戏市场容量分析     72
4、2014年我国网络游戏市场容量分析     75
二、2014-2020年市场容量预测  76

第二部分 市场发展分析     78
第三章 2014年中国市场分析     78
第一节 我国整体市场规模  78
一、总量规模       78
二、增长速度       78
三、各季度市场情况    79
第二节市场结构分析    79
一、网络游戏市场结构       79
二、PC网络游戏市场结构  80
三、手机网络游戏市场结构       81
四、区域市场结构       82
 
第四章2014-2015年中国网络游戏市场供需监测分析    83
第一节 需求分析  83
第二节 供给分析  91
第三节 市场特征分析  92
 
第五章2014-2015年中国网络游戏市场竞争格局与厂商市场竞争力评价    97
第一节 竞争格局分析  97
第二节主力厂商市场竞争力评价       97
一、主要厂商竞争力    97
二、技术创新       99
三、产品创新       100
四、商业模式创新       100
 
第六章 我国网络游戏行业供需状况分析  101
第一节 网络游戏行业市场需求分析  101
第二节 网络游戏行业供给能力分析  102
第三节 网络游戏行业进出口贸易分析     104
 
第三部分 市场竞争分析     107
第七章 网络游戏行业竞争绩效分析  107
第一节 网络游戏行业总体效益水平分析  107
第二节 网络游戏行业产业集中度分析     108
第三节 网络游戏行业不同企业绩效分析  109

第八章2014-2015年网络游戏市场发展前景预测    111
第一节 国际市场发展前景预测  111
第二节 国内市场发展前景预测  111
 
第九章 我国网络游戏行业投融资分析     113
第一节 我国网络游戏行业外资进入状况  113
第二节 我国网络游戏行业合作与并购     114
第三节 网络游戏行业投融资分析     115
一、市场增速止跌回升       115
二、投融资行为日趋活跃    116
三、轻游戏增长态势明显    117
 
第十章 网络游戏产业投资策略  119
第一节 产品定位策略  119
一、市场细分策略       119
二、目标市场的选择    123
第二节 产品开发策略  125
第三节 渠道销售策略  126
一、销售模式分类       126
二、销售方式       127
第四节 服务策略  128
 
第十一章 我国网络游戏行业重点企业分析     132
第一节 腾讯公司  132
一、公司基本情况       132
二、公司经营与财务状况    133
第二节 上海盛大网络发展有限公司  139
一、公司基本情况       139
二、公司经营与财务状况    143
第三节 网易公司  147
一、公司基本情况       147
二、公司经营与财务状况    153
第四节 上海巨人网络科技有限公司  158
一、公司基本情况       158
二、公司经营与财务状况    161
第五节 金山软件有限公司  166
一、公司基本情况       166
二、公司经营与财务状况    167
 
第四部分 行业发展预测与投资分析  173
第十二章 2016-2022年年中国网络游戏产业投资分析   173
第一节 投资环境  173
一、资源环境分析       173
二、市场竞争分析       174
三、政策环境分析       175
第二节 投资机会分析  176
第三节 投资风险及对策分析     179
第四节投资发展前景    182
一、市场供需发展趋势       182
二、未来发展展望       183
 
图表目录:
图表:国内生产总值同比增长速度
图表:全国粮食产量及其增速
图表:规模以上工业增加值增速(月度同比)(%)
图表:社会消费品零售总额增速(月度同比)(%)
图表:进出口总额(亿美元)
图表:广义货币(M2)增长速度(%)
图表:居民消费价格同比上涨情况
图表:工业生产者出厂价格同比上涨情况(%)
图表:城镇居民人均可支配收入实际增长速度(%)
图表:农村居民人均收入实际增长速度
图表:人口及其自然增长率变化情况
图表:2015年固定资产投资(不含农户)同比增速(%)
图表:2015年房地产开发投资同比增速(%)
图表:2016年中国GDP增长预测
图表:国内外知名机构对2016年中国GDP增速预测
……
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