数据来源与研究方法:

  • 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
  • 艾凯咨询集团对长期监测采集的数据资料;
  • 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
  • 行业公开信息;
  • 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
  • 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
  • 行业资深专家公开发表的观点;
  • 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
  • 通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。

报告简介:

中国动漫产业发展深度市场分析及发展趋势研究报告(2008)
  据相关统计数据,全球数字内容产业产值已经突破4万亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值是数字内容产业产值的2-3倍。而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,同时还有3.67亿未成年人,他们是动漫产业潜在的消费群体的一部分。同样,有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查也表明,每年由14-30岁城市青年创下的消费额,即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体)。整个动漫产品消费市场极为可观。有专家认为,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、国家商务部、国务院发展研究中心等公布和提供的大量资料,组织课题组编辑而成。本报告是高层次、权威性,深度研究与实际应用的有机结合,具有一定参考价值。


〖 目 录 〗

1.绪言
1.1 研究背景
1.2 研究目的
1.3 研究现状
1.4 研究价值
1.5 研究方法
2.动漫产业的界定
2.1动漫、动画、卡通、动画片
2.2动漫产业
3.中国动漫产业的历史、现状
3.1中国动漫产业的历史回顾
3.2中国动漫产业的现状
3.3中国动漫产业竞争环境分析
3.3.1SWOT分析方法理论
3.3.2动漫产业的SWOT分析方法
3.3.3中国动漫产业的竞争优势
3.3.4中国动漫产业的竞争劣势
3.3.5中国动漫产业的发展机会
3.3.6中国动漫产业的潜在威胁
3.4中国动漫产业发展中的主要问题
3.4.1原创动漫作品问题
3.4.2目标市场定位问题
3.4.3资金问题
3.4.4版权问题
3.4.5人才问题
3.4.6产业链延伸问题
3.5中国动漫产业发展前景分析
3.5.1市场潜力分析
3.5.2政策支持分析
3.5.3政府扶持分析
3.5.4教育保障分析
4.国际动漫产业发展模式借鉴及其创意比较
4.1美日韩动漫产业的发展模式及其借鉴
4.1.1美国动漫产业发展模式分析
4.1.2日本动漫产业发展模式分析
4.1.3韩国动漫产业发展模式分析
4.1.4经验借鉴及其启示
4.2国际动漫产业与我国动漫产业的创意比较
4.2.1国际动漫产业的设计创意分析
4.2.2亚洲动漫产业的设计创意分析
4.2.3中国动漫产业的设计创意分析
5.中国动漫产业发展策略研究
5.1动漫产业资源整合策略
5.2动漫产业E化策略
5.3动漫作品吸引受众的策略
5.4培育动漫品牌的策略
5.5动漫产业的经营策略
5.6动漫产业的创意开发策略
6.加快我国动漫产业发展的建议
6.1立足文化资源打造精品动漫
6.2坚持基于市场的创新理念
6.3完善产业链条
6.4发挥政府职能,促进产业健康发展
6.4.1明确产业定位,坚持政策导向
6.4.2设立职能机构,加强指导监管
6.4.3利用金融手段,扶持动漫产业
6.4.4行使行政手段,支持动漫产业
7.结论

市场分析产业发展深度研究报告趋势动漫产业发展