导读:1月15日-17日,2007中国游戏年会在江苏省苏州市举行。有十多个国家部委派员出席会议,十余个行业协会、300余家游戏企业、100余家媒体共聚年会,参会人数达千人。会议期间,国家主管部门负责人、游戏产业的领军人物、相关行业代表对中国的游戏行业

1月15日-17日,2007中国游戏年会在江苏省苏州市举行。有十多个国家部委派员出席会议,十余个行业协会、300余家游戏企业、100余家媒体共聚年会,参会人数达千人。会议期间,国家主管部门负责人、游戏产业的领军人物、相关行业代表对中国的游戏行业取得的成就、发展趋势进行了深入探讨。   看点1   民族网游占据市场主导地位   作为海外资本最为关注的行业之一,网游行业的未来走势备受各界关注。民族网游从4%到65%。自主研发民族网游市场份额的急剧提升,无疑是本次年会最大的亮点。   新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在年会上介绍,2007年,我国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年大幅增长61.5%;而这其中,我国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的65.1%,比2006年大幅增长62.3%。   据了解,3年前,民族网游只占据整体市场的4%,网游市场的大幅增长,源自3年前新闻出版署联合相关部门启动的打造“自主研发民族网游精品工程”。3年来,网游公司的数量发展很快。截至2007年11月,中国网络游戏研发公司数量已达126家,比2006年的93家增长35.5%;2007年,中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年的218款增长14.7%。   业内人士分析,由于巨人网络、完美时空、金山等一批立足自主研发的网游产品大步进军市场,并在2007年获得空前的成功,彻底改变了网游行业代理海外产品为主导的行业格局。   本次年会推出的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,比2006年增长23%。其中,2007年付费网游用户已达2236万,超过了总玩家人数的一半。   看点2   手机游戏有望出现新拐点   历经2005年的爆发和2007年的惨淡,2008年的手机游戏市场能否迎来拐点成为本次年会的又一大看点。   易观国际在《中国手机游戏市场趋势预测2007-2011》中指出,2008年,中国手机游戏市场将进入二次盘整后的成长期,从2007年到2011年的手机游戏市场规模年均复合增长率将为48%,到2011年中国手机游戏市场规模将达到37亿元,其中,移动运营商收入从2003年到2011年年均复合增长率将达143%,SP收入从2003年到2011年年均复合增长率将达145%。   有业界人士认为,目前整个手机网游产业正面临着转向。“2007年是手机游戏政策的一个转折时期。”   易观国际分析认为,经过2005年第一次市场盘整,即早期进入手机游戏市场的中小SP和运营商逐渐向两极出现分化,市场进入者数量急剧增加,市场竞争加剧,而未获得投资者青睐的中小规模SP生存空间受到进一步挤压,从而导致了有序市场竞争格局形成;同时,经历两次市场盘整后,手机游戏市场活跃用户达到500多万,手机游戏产品已经为大众所认知,能够使用JAVA/BREW的手机覆盖率不断提升,以及游戏推广渠道日益丰富使市场需求逐步扩大,这些特征显示手机游戏将出现拐点进入新一轮成长期。   “目前的一种变化主要体现在产业链更加清晰化,手机游戏的开发商也会有运营的团队,既做生产又做渠道。”王斌认为,从中国移动的政策来看,其政策导向正在发生改变,“从一开始的渠道为王,转向内容为王”。   有消息显示,移动的新网络游戏平台有望在今年推出,收费系统将得以改变。据有关业界人士介绍,在关键的计费方面,中国移动有望在2008年上半年推出的新网络游戏平台将支持时长、道具收费等多种收费方式。加之目前流行的银行卡和QQ币等计费方式,手机网游在收费方面面临的障碍将得以改善。   看点3   网游产业边缘化局面将被扭转   国内一些网游企业高层交流后达成共识,希望用5年时间改变国内网游产业边缘化的角色,让其发展踏上一个新台阶。   根据本次年会推出的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,“网游行业已进入快速、稳定、健康发展的新阶段,2007年是非常关键的一个发展年”。自2000年以来,中国网游自主原创的力量不断壮大,并取得明显成绩。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,“打造中国创造的响亮品牌,大力发展绿色网游,使我们网游产业由负面评价转为正面评价,这是一项神圣使命”。   在此基础上,希望用5年时间让网游产业的发展更符合国家与社会的期望。   看点4   网游业发展百花齐放   自主研发跃上主流。与一两年前相比,自主研发的力量已经大大加强成为行业的主流。不仅完美、金山靠自主研发走向上市,老牌企业在业务稳定的情况下,开始了多条腿走路的战略布局。九城在社区建设的规划展现出不想过于依赖某款游戏的企图。盛大这样的网游老兵更是打出一连串的组合拳,自主研发成为重点。在代理、合作开发、授权开发之外,盛大通过“18、风云、20计划”等三大计划将自主研发开拓得更加深入。   据悉,2007年中国网游公司正在自主研发的网游总共达250款,新投入中国市场的网游共计76款,其中自主研发的网游为53款,占网游市场实际销售收入的65.1%。在盛大的收入中,自主研发的产品已经占据90%以上。   海外拓展有声有色。对于国产网游来说,开创更为广阔的海外市场已经颇为急切也颇为现实。不止是周边的国家,在北美、韩国、中国香港、中国台湾等地,这种机遇也非常显著。据年会的数据显示,国内网游业2007年总共有12家中国网游企业的28款自主研发的网络游戏进入海外市场,实现收入5500万美元,比2006年增长175%。在这些企业中,盛大、游戏蜗牛、网龙等一批企业做得有声有色。尤其是盛大这样的老牌企业也在《疯狂赛车》出口东南亚等国家地区之后,把游戏直接卖到了韩国,其发展势头格外引人关注。盛大的出口的产品数量多,创汇快,截至目前出口产品多达7款,一年内各种外汇收入达到1000万美元,充分体现了综合性企业的优势。
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