数据来源与研究方法:

  • 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
  • 艾凯咨询集团对长期监测采集的数据资料;
  • 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
  • 行业公开信息;
  • 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
  • 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
  • 行业资深专家公开发表的观点;
  • 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
  • 通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。

报告简介:

2007-2011年中国网络游戏市场趋势预测
  研究目的
  本报告通过对中国网络游戏市场规模的主要影响因素分析,对中国网络游戏市场规模、用户数量等指标从2007-2011年进行预测。
  研究定义
  名词 定义
  厂商收入规模: 游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。
  厂商活跃付费用户数: 年度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。
  网络游戏用户规模: 年度内至少玩过一款网络游戏的用户数。
  ARPU值: 本报告中的ARPU值是按月计算,公式为:ARPU值=市场规模/对应用户数/12。
  研究范畴
  本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。
  本报告研究的产品包括:中国网络游戏市场。
  本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。
  关键预测假设
  网络基础设施发展良好,未来五年互联网用户发展年均增长率在15%以上。


〖 目 录 〗

预测结果
关键预测假设
影响因素分析
预测模型
表目录
网络游戏市场规模预测2007-2011 (单位:百万元)
网络游戏市场用户规模预测2007-2011 (单位:百万)
网络游戏市场活跃付费用户帐户数预测2007-2011 (单位:百万)
网络游戏市场用户增长率预测2007-2011
网络游戏市场用户ARPU值预测2007-2011 (单位:元)
图目录
网络游戏市场规模预测2007-2011 (单位:百万元)
网络游戏市场用户规模预测2007-2011 (单位:百万)
网络游戏市场活跃付费用户帐户数预测2007-2011 (单位:百万)

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