数据来源与研究方法:

  • 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
  • 艾凯咨询集团对长期监测采集的数据资料;
  • 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
  • 行业公开信息;
  • 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
  • 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
  • 行业资深专家公开发表的观点;
  • 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
  • 通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。

报告简介:

2005-2006年中国网络游戏应用发展趋势市场分析及发展趋势研究报告
【 目 录 】
研究背景及相关定义
1、 研究背景
1.1 研究目的
1.2 研究内容
1.3 研究范围
1.4 研究方法
2、 相关定义
2.1 产品定义
2.2 用户市场定义
2.3 区域定义
2.4 城市定义
2.5 行业定义
报告结论及主要观点
第一章 2005年中国网络游戏市场环境变化
1、 网络游戏发展政策环境变化
2、 网络游戏用户规模特征
3、 网络游戏用户行为分析
第二章 2005年中国网络游戏市场商业模式和技术创新
1、 网络游戏主要商业模式分析
2、 网络游戏领域技术创新
第三章 2005年中国网络游戏市场发展状况
1、 2005年中国网络游戏市场规模
2、 网络游戏主要产品情况分析
第四章 2005年中国网络游戏市场竞争格局分析
1、 市场份额分析
2、 市场竞争特点
3、 未来市场竞争发展趋势分析
第五章 2005年中国网络游戏服务商分析
1、 2005年中国网络游戏重点服务商和盈利状况分析
2、 影响服务商发展因素的分析
第六章 2006年中国网络游戏市场发展趋势分析
1、 市场规模变化
2、 市场变化分析
图表目录
图表 1中国网络游戏用户规模
图表 2中国MMORPG游戏用户规模(单位:万)
图表 3休闲游戏用户规模(单位:万)
图表 4中国网络游戏用户年龄构成
图表 5中国网络游戏用户职业构成
图表 6游戏用户玩游戏的主要目的
图表 7网络游戏用户的基本花费
图表 8玩家对中国网络游戏市场的满意度
图表 9玩家曾经玩过的网络游戏
图表 10 2005年玩家经常玩的网络游戏
图表 11玩家对所玩游戏的满意度
图表 12泡泡堂的玩家满意度
图表 13梦幻西游玩家的满意度
图表 14大话西游玩家的满意度
图表 15魔兽世界玩家的满意度
图表 16劲乐团玩家的满意度
图表 17劲舞团玩家的满意度
图表 18玩家选择游戏时考虑的因素
图表 19网友心目中最佳设计游戏
图表 20网友心目中最佳画面设计游戏
图表 21网友心目中最佳音效设计的网游
图表 22网友心目中最佳服务的网游
图表 23 2004-2006中国网络游戏市场规模增长图
图表 24网络游戏市场规模地区分布
图表 25 2005年网络游戏对相关产业的贡献
图表 26 2005年用户最为关注的网络游戏
图表 27国内国外网游市场份额
图表 28不同类型游戏产品所占市场份额
图表 29历年盛大净营收入(单位:万元)
图表 30盛大历年毛利润(单位:万元)
图表 31盛大历年净利润(单位:万元)
图表 32 2005年各季度盛大玩家峰值(单位:万人)
图表 33九城2005年个季度净营收额(单位:亿)
图表 34九城2005年各季度毛利润(单位:万元)
图表 35 2005年《魔兽世界》净营收额(单位:亿元)

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